Knives Out に乗れないのはなぜですか? ——ゲーム内の乗り物のデザインの背後にあるロジックを分析する
最近、『荒野行動』は人気の戦略対戦モバイルゲームとして、再びプレイヤーの間で話題となっています。多くのプレイヤーは、なぜゲーム内に「乗馬」のような乗り物がないのかと疑問に思っています。この記事では、過去 10 日間にインターネット全体で収集された注目のデータと組み合わせて、ゲーム デザイン、プレイヤーのニーズ、技術的制限の観点からこの問題を詳細に分析します。
1. 過去10日間にネットワーク全体で人気のあるゲームトピックデータ
ランキング | 話題のキーワード | ディスカッション人気 (10,000) | メインプラットフォーム |
---|---|---|---|
1 | 荒野行動の新しい乗り物 | 45.6 | 微博、ティエバ |
2 | ゲーム内乗馬システム | 32.1 | ドゥイン、ビリビリ |
3 | 戦術的な競争力のあるゲームバランス | 28.7 | ニュージャージー州ジフ |
4 | 荒野の地図デザイン | 25.3 | タップタップ、ドウユ |
2. なぜ荒野行動には乗馬システムがないのですか?
1.ゲームの世界観の制限: 荒野行動は現代の軍事背景に設定されています。マップには主に都市、荒野、軍事基地が含まれています。乗馬は全体的なスタイルと合っていません。対照的に、自動車やオートバイなどの乗り物は、現代の戦場の設定により適しています。
2.バランスに関する考慮事項: 戦術的な競技ゲームでは、乗馬により次の問題が発生する可能性があります。
質問の種類 | 具体的な性能 | 解決 |
---|---|---|
移動速度 | 馬のスピードと車両のバランスをとるのが難しい | 機械化された車両のみが保存される |
ヒットフィードバック | 馬が撃たれるアニメーションは複雑です | 簡略化された車種 |
地形適応 | 複雑な地形では馬が有利すぎる | タイヤキャリアの統一使用 |
3.技術的な実装の難しさ: 生物学的な乗り物としての馬には、より複雑なアニメーション システムと物理的な衝突検出が必要です。開発チームはかつて、「現実的な馬には 2,000 以上のアニメーション ノードが必要で、これは通常の車両の作業負荷の 5 倍です。」と述べていました。
3. 車両システムに対するプレーヤーの真のニーズ
ソーシャル プラットフォームのデータ分析を通じて、プレイヤーの車両に対する期待は主に次のことに焦点を当てています。
要件の種類 | 割合 | 代表的なコメント |
---|---|---|
さらに多くの車両タイプ | 42% | 「戦車を運転したい!」 |
車両のカスタマイズ | 35% | 「車両を改造したい」 |
特殊車両のゲームプレイ | 23% | 「ジェットスキーに参加してみよう」 |
4. 開発チームの対応と今後の予定
荒野行動は最近の開発者 Q&A で公式に言及しました:「プレイヤーが多様な乗り物を期待していることは理解していますが、新しい追加ごとに核となるゲーム体験を考慮する必要があります。新しい水陸両用乗り物は現在テスト中であり、乗馬システムは現時点では計画されていません。」
内部情報源によると、開発チームは次のことを好んでいます。
1. 既存の車両物理エンジンを最適化する
2. インタラクティブな車両アクセサリ (車両搭載武器など) を追加します。
3. 季節限定車両スキンの開発
5. 同様のゲーム車両デザインの比較
ゲーム名 | 車種 | 乗馬も含まれますか? | プレイヤーのレビュー |
---|---|---|---|
ナイブズ・アウト | 現代の車両 | いいえ | 4.2/5 |
ピースエリート | 現代の車両 | いいえ | 4.0/5 |
無限の法則 | 全地形万能車 | いいえ | 4.5/5 |
武道易 | 馬、青公 | はい | 3.8/5 |
結論:
『荒野行動』には乗馬システムはありませんが、これはいろいろ検討した結果です。データから判断すると、プレイヤーの中にはより豊かな車両体験を期待している人もいますが、現代の戦術競技におけるゲームの位置付けが車両開発の方向性を決定します。将来的にはさらに革新的な乗り物が登場するかもしれませんが、乗馬のような伝統的な乗り物は荒野の戦場には登場しないでしょう。
プレイヤーは引き続き公式発表に注意を払い、車両システムの最新の開発について学ぶことができます。同時に、ゲーム車両に関する意見や提案をコメント エリアで共有することもできます。
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